Technisch: Alchemie
Um allgemein Tränke herstellen zu können benötigt ein Spieler die Gabe der Alchemie.
Jeder Trank benötigt Kräuter als Zutaten. Es gibt folgende verschiedene Kräuter:
- Königskraut (Heilung) (Weiß)
- Trollbeeren (Steinhaut) (Blau)
- Sumpfkraut (Schlaf) (Grün)
- Feuerwurzel (Mana) (Rot)
- Warzenpilz (Gift) (Schwarz)
- Sonnenaloe (Gegengift) (Gelb)
Hat ein Alchemist die benötigten Kräuter für einen Trank, gibt er sie der Spielleitung und spielt das Brauen aus
(30 min).
Heilung Ein magischer Trank, der wie ein Heilzauber wirkt.
Rezept: 5x Königskraut
Steinhaut Macht eine Person Immun gegen den nächsten Physischen Angriff. Die Wirkung hält nur bis zum nächsten Morgen an.
Rezept: 2x Trollbeeren 2x Königskraut 1x Sonnenaloe
Schlaf Lässt eine Person fast unverzüglich einschlafen. Sie schläft fünf Minuten lang, es sei denn sie wird angesprochen oder von jemandem berührt.
Rezept: 3x Sumpfkraut 1x Warzenpilz
Mana Erhöht den Manavorrat eines Magiers um zwei Punkte.
Rezept: 2x Königskraut 3x Feuerwurzel
Gift Ein nicht tödliches Gift. Wer vergiftet ist, ist geschwächt und kann keine Nahkampfwaffen benutzen oder Zaubern.
Rezept: 3x Warzenpilz
Gegengift Ein Trank, der die Wirkung des normalen Giftes aufhebt.
Rezept: 1x Königskraut 2x Sonnenaloe